Partageant l'aube sombre avec ses nouveaux camarades, Lysandre déploya son plan. Le bruit des rats grattant et couinant creusèrent le silence de la nuit, prêts à tout pour obtenir les miettes de pain qu'il leur avait promis. Six d'entre eux, qu'il avait nommés en l'honneur des camarades perdus au combat, étaient assignés à une tâche spécifique. Héraclite, un rat au pelage d'un blanc immaculé qui faisait contraste avec l'obscurité omniprésente, était responsable de créer la plus grande diversion imaginable. Lysandre avait délibérément renversé sa ration d'eau, transformant la brique du sol en une boue glissante. Ce serait le terrain de jeu boueux d'Héraclite et de ses camarades rongeurs. Les gardes continueraient de revenir dans sa cellule, glisseraient et chuteraient - une distraction bruyante et gênante qui attire toute l'attention. La scène était pittoresque avec la confusion qui régnait, des jurons prononcés dans l'air, ici et là des rires jaunes avec des gardes qui glissent et tombent dans une cellule de prison. Épuisés mais riants, les gardes finirent par abandonner et quittèrent la cellule sales et boueux, promettant de le rendre au soldat repenti. De côté, Lysandre esquisse un sourire, ce n'était que le début. Pendant la mêlée, Alaric et Sophocle, deux rats noirs aussi denses que les ténèbres de la cellule de Lysandre, enfilèrent les corridors souterrains inexplorés, creusant des trous sous les murs de la chambre - une voie d'évasion potentiellement sûre en cas d'urgence. Lysandre, quant à lui, se préparait mentalement pour le moment crucial, car il n'y avait pas de retour en arrière après cette nuit.